Letzte Änderung der Richtlinien: 26.7.2014 - 11:40 Uhr
1. Allgemein
1. Die Regeln können jederzeit geändert werden. Es gelten immer die Regeln, die zum Austragungszeitpunkt aktiv waren. Nachträgliche geänderte Regeln wirken sich nicht auf vorherige Spiele aus. Die Turnierteilnehmer sind selbst verantwortlich dafür, sich auf dem neusten Stand der Regeln zu befinden. Sollte ein Spieler gegen eine Regel verstoßen, ohne dies zu wissen, wird der Spieler, und damit das Team, disqualifiziert.
2. Sollten sich Probleme entwickeln, die nicht durch Regeln geklärt sind, entscheidet die Turnierleitung auf eine Lösung. Spielern ist nicht erlaubt, sich nach dieser Entscheidung über diese zu beschweren.
3. Fragen zu den Regeln oder Unklarheiten sollen vor dem Turnierstart geklärt werden. Kein Spieler hat gemäß 1.2 das Recht, sich über Entscheidungen der Turnierleitung zu beschweren.
2. Sollten sich Probleme entwickeln, die nicht durch Regeln geklärt sind, entscheidet die Turnierleitung auf eine Lösung. Spielern ist nicht erlaubt, sich nach dieser Entscheidung über diese zu beschweren.
3. Fragen zu den Regeln oder Unklarheiten sollen vor dem Turnierstart geklärt werden. Kein Spieler hat gemäß 1.2 das Recht, sich über Entscheidungen der Turnierleitung zu beschweren.
2. Preise
1. Die Teilnehmer müssen mindestens 12 Jahre alt sein, um Preise entgegen nehmen zu können. Die Turnierleitung enthält sich, nach einem Altersnachweis zu verlangen.
2. Ein Teammitglied ist nicht im Recht, den Preis eines Mitglieds unter 12 Jahren entgegen nehmen zu können. Jeder Teilnehmer muss laut 2.1 12 Jahre alt sein, um Preise zu erhalten.
2. Ein Teammitglied ist nicht im Recht, den Preis eines Mitglieds unter 12 Jahren entgegen nehmen zu können. Jeder Teilnehmer muss laut 2.1 12 Jahre alt sein, um Preise zu erhalten.
3. Teilnahmebedingungen
1. Jeder Teilnehmer muss mindestens 12 Jahre alt sein.
2. Alle Spiele des Cups werden auf den EU-West Servern ausgetragen.
3. Um vollständig am Turnier teilnehmen zu können, sind mindestens 16 Champions im Besitz zu erwarten.
4. Es dürfen nur Spieler teilnehmen, die ihre 10 Placement-Matches abgeschlossen haben und sich zwischen Bronze V - Gold II befinden. Sollte sich ein Spieler am Tag der Anmeldefrist nicht im Elo-Bereich befinden, wird das Team disqualifiziert.
2. Alle Spiele des Cups werden auf den EU-West Servern ausgetragen.
3. Um vollständig am Turnier teilnehmen zu können, sind mindestens 16 Champions im Besitz zu erwarten.
4. Es dürfen nur Spieler teilnehmen, die ihre 10 Placement-Matches abgeschlossen haben und sich zwischen Bronze V - Gold II befinden. Sollte sich ein Spieler am Tag der Anmeldefrist nicht im Elo-Bereich befinden, wird das Team disqualifiziert.
4. Neustart eines Spiels
Ein Spiel wird neugestartet, wenn:
1. Ein Spieler die Championauswahl verlässt, und das gegnerische Team damit einverstanden ist.
2. Ein Spieler das Spiel verlässt, und das gegnerische Team damit einverstanden ist.
3. Sich beide Team für einen Neustart entscheiden. Der Grund muss der Turnierleitung mitgeteilt werden, diese darf den Neustart ungültig machen. Beide Teams werden in diesem Fall disqualifiziert.
Gründe dafür können sein:
3.1. Unvorhersehbarer Moment im realen Leben
3.2. Ein Neustart von der Turnierleitung wird aufgelegt.
4. Ist das gegnerische Team nicht mit einem Neustart einverstanden, so wird das Team mit dem Spieler, der verlassen hat, disqualifiziert.
5. Falls ein Spiel neugestartet wird, ...
5.1. werden alle Banns & Picks in der selben Reihenfolge ausgewählt.
5.2. werden alle Runen, Meisterschaften und Beschwörerzauber gleich ausgewählt.
6. Es liegt am Spieler selbst, für eine gute Internetleitung zu sorgen. Sollte ein Spieler dennoch das Spiel verlassen, egal ob absichtlich oder unabsichtlich, wird so gehandelt, wie beschrieben.
7. Jedes Team darf maximal 10 Minuten Pause mit /pause nehmen. Der Grund hierfür sollte nach dem Spiel der Turnierleitung per Chatroom mitgeteilt werden.
1. Ein Spieler die Championauswahl verlässt, und das gegnerische Team damit einverstanden ist.
2. Ein Spieler das Spiel verlässt, und das gegnerische Team damit einverstanden ist.
3. Sich beide Team für einen Neustart entscheiden. Der Grund muss der Turnierleitung mitgeteilt werden, diese darf den Neustart ungültig machen. Beide Teams werden in diesem Fall disqualifiziert.
Gründe dafür können sein:
3.1. Unvorhersehbarer Moment im realen Leben
3.2. Ein Neustart von der Turnierleitung wird aufgelegt.
4. Ist das gegnerische Team nicht mit einem Neustart einverstanden, so wird das Team mit dem Spieler, der verlassen hat, disqualifiziert.
5. Falls ein Spiel neugestartet wird, ...
5.1. werden alle Banns & Picks in der selben Reihenfolge ausgewählt.
5.2. werden alle Runen, Meisterschaften und Beschwörerzauber gleich ausgewählt.
6. Es liegt am Spieler selbst, für eine gute Internetleitung zu sorgen. Sollte ein Spieler dennoch das Spiel verlassen, egal ob absichtlich oder unabsichtlich, wird so gehandelt, wie beschrieben.
7. Jedes Team darf maximal 10 Minuten Pause mit /pause nehmen. Der Grund hierfür sollte nach dem Spiel der Turnierleitung per Chatroom mitgeteilt werden.
5. Organisatorischer Ablauf
1. Das komplette Team muss 10 Minuten vor Spielbeginn im League Of Legends Chatroom, welcher dem Team per Email zugeteilt wird, anwesend sein
2. Sollte ein Team nach 15 Minuten regulären Spielbeginn nicht komplett sein, so wird das gegnerische Team mit einem "Free-Win" belohnt, und das eigene Team fliegt raus.
3. Den Spielern wird empfohlen, sich vor Turnierbeginn im Chatroom "Low Elo Cup" zu befinden.
4. Die Turnierleitung darf das Spiel verschieben oder den Spielstart verzögern. Diese Entscheidung darf nicht verweigert werden.
2. Sollte ein Team nach 15 Minuten regulären Spielbeginn nicht komplett sein, so wird das gegnerische Team mit einem "Free-Win" belohnt, und das eigene Team fliegt raus.
3. Den Spielern wird empfohlen, sich vor Turnierbeginn im Chatroom "Low Elo Cup" zu befinden.
4. Die Turnierleitung darf das Spiel verschieben oder den Spielstart verzögern. Diese Entscheidung darf nicht verweigert werden.
6. Ersatzspieler / Teamaufbau
1. Jedes Team darf während des Turniers zwei Spieler einwechseln. (Bsp: In Spiel 1 spielen: A,B,C,D,E; in Spiel 2 spielen: A,B,C,F,G; So können in allen weiteren Spielen nur die Spieler A;B;C;D;E;F;G am Turnier teilnehmen.
2. Sollte ein Team mit einen achten Spieler (H) spielen, so wird dies dokumentiert und das Team wird von jeglichen weiteren Turnieren ausgeschlossen.
3. Ein Team muss in jedem Spiel aus fünf Spielern bestehen. Sollte dies nicht der Fall sein, so wird gehandelt wie in 5.2 beschrieben.
2. Sollte ein Team mit einen achten Spieler (H) spielen, so wird dies dokumentiert und das Team wird von jeglichen weiteren Turnieren ausgeschlossen.
3. Ein Team muss in jedem Spiel aus fünf Spielern bestehen. Sollte dies nicht der Fall sein, so wird gehandelt wie in 5.2 beschrieben.
7. Betrug
1. Jeglicher Versuch von Betrug wird bestraft.
2. Als Betrug gewertet, wird:
2.1. Das Nutzen von Software, die dem Spieler einen technische Vorteil gäbe
2.2. Das Einsetzen von Software, die den Spielclient oder den PC des Gegner manipuliert.
2.3. Ausnutzung von Bugs (=Fehler im Spiel). Unbewusste Ausnutzung von Bugs wird von der Turnierleitung bewertet behandelt. Sollte der Bug nicht spielrelevant sein, so wird das Spiel fortgeführt. Sollte jedoch ein Bug so schwerwiegend sein, wird in Betracht gezogen, das Spiel neu zu starten.
2.4. (versuchte) Fälschung von Spielergebnissen.
2.5. Fällt einem Turnierteilnehmer auf, dass ein Spieler betrügt, so soll er das bitte der Turnierleitung im League Of Legends Chat "Low Elo Cup" melden.
2.6. Es wird von der Turnierleitung empfohlen, dass mindestens einer des eigenen Teams das Spiel mit einem externen Recorder (LoL Replay; BaronReplays) aufzuzeichnen, um ggf. Beweismaterial vorzeigen zu können. Zudem möchte die Turnierleitung einen Screenshot von einem Spieler jedes Teams zugeschickt bekommen, der den Spielergebnis-Bildschirm zeigt. Dieser Screenshot soll bitte an die Email "[email protected]", mit dem Betreff "Team1 - Team2 / Spielergebnis" geschickt werden.
2.7 Das nutzen von Smurf Accounts ist strengstens verboten und wird nach 8.2.5 bestraft.
3. Jeglicher Betrug wird bestraft. (siehe: 8.)
4. Sollte sich ein Spieler im Chatroom eines gegnerischen Teams befinden, so wird dieser Ermahnt (=härter bestraft)
2. Als Betrug gewertet, wird:
2.1. Das Nutzen von Software, die dem Spieler einen technische Vorteil gäbe
2.2. Das Einsetzen von Software, die den Spielclient oder den PC des Gegner manipuliert.
2.3. Ausnutzung von Bugs (=Fehler im Spiel). Unbewusste Ausnutzung von Bugs wird von der Turnierleitung bewertet behandelt. Sollte der Bug nicht spielrelevant sein, so wird das Spiel fortgeführt. Sollte jedoch ein Bug so schwerwiegend sein, wird in Betracht gezogen, das Spiel neu zu starten.
2.4. (versuchte) Fälschung von Spielergebnissen.
2.5. Fällt einem Turnierteilnehmer auf, dass ein Spieler betrügt, so soll er das bitte der Turnierleitung im League Of Legends Chat "Low Elo Cup" melden.
2.6. Es wird von der Turnierleitung empfohlen, dass mindestens einer des eigenen Teams das Spiel mit einem externen Recorder (LoL Replay; BaronReplays) aufzuzeichnen, um ggf. Beweismaterial vorzeigen zu können. Zudem möchte die Turnierleitung einen Screenshot von einem Spieler jedes Teams zugeschickt bekommen, der den Spielergebnis-Bildschirm zeigt. Dieser Screenshot soll bitte an die Email "[email protected]", mit dem Betreff "Team1 - Team2 / Spielergebnis" geschickt werden.
2.7 Das nutzen von Smurf Accounts ist strengstens verboten und wird nach 8.2.5 bestraft.
3. Jeglicher Betrug wird bestraft. (siehe: 8.)
4. Sollte sich ein Spieler im Chatroom eines gegnerischen Teams befinden, so wird dieser Ermahnt (=härter bestraft)
8. Bestrafung
1. Bestrafungen werden immer nach der Turnierleitung gehandelt. Kein Spieler hat das Recht, sich über diese Entscheidung zu beschweren.
2. Folgende Bestrafungen können zutreffen:
2.1. Aberkennung von Siegen
2.2. Handicap für das folgende Spiel: Weniger bis Keine Banns; Kein Zurückporten; Seitenwechsel (Die Turnierleitung kann das Handicap über die Zuschauer auswerten lassen)
2.3 Ausschluss von folgenden Spielen.
2.4 Ausschluss des Teams für das Turnier.
2.5 Ausschluss des Spieler/Team von folgenden Turnieren.
3. Sollte ein Spieler/Team mehrfach bestraft werden, so fällt die nächste Bestrafung stärker aus als die Vorherige.
2. Folgende Bestrafungen können zutreffen:
2.1. Aberkennung von Siegen
2.2. Handicap für das folgende Spiel: Weniger bis Keine Banns; Kein Zurückporten; Seitenwechsel (Die Turnierleitung kann das Handicap über die Zuschauer auswerten lassen)
2.3 Ausschluss von folgenden Spielen.
2.4 Ausschluss des Teams für das Turnier.
2.5 Ausschluss des Spieler/Team von folgenden Turnieren.
3. Sollte ein Spieler/Team mehrfach bestraft werden, so fällt die nächste Bestrafung stärker aus als die Vorherige.
9. Spielablauf
1. Gespielt wird "Tournament Draft" auf "Summoners Rift"
2. Alle Teams bekommen durch Zufall einen Gegner zugeteilt.
3. Jedes Spiel wird im K.O-System bestritten. Das Finale wird im Best-Of-3 ausgetragen.
4. Die Seitenwahl wird folgender Maßen erfolgen: Das Team, welches oben bei der Begegnung steht, wird als Team BLAU spielen; Das Team, welches unten bei der Begegnung steht, wird als Team LILA spielen.
4.1 Bei einem Best-Of-3 wird das Team, was bei der ersten Begegnung als BLAU spielte, in Spiel 2 als LILA spielen; Das Team, was in Spiel 1 als LILA spielte, spielt in Spiel 2 als BLAU. In Spiel 3 wird per Zufall entschieden, welches Team auf welcher Seite spielt.
5. Zuschauer sind in der Lobby ausgeschaltet. Zudem wird ein Freund, der sich in der Freundesliste einer der Teilnehmer befindet, das Spiel nicht zuschauen können. Zuschauer können nur über den Livestream das Spiel beobachten.
6. Champions dürfen in der 3. Phase der Championauswahl beliebig getauscht werden.
7. Das verlassen einer Championauswahl wird gemäß 4.1 behandelt.
2. Alle Teams bekommen durch Zufall einen Gegner zugeteilt.
3. Jedes Spiel wird im K.O-System bestritten. Das Finale wird im Best-Of-3 ausgetragen.
4. Die Seitenwahl wird folgender Maßen erfolgen: Das Team, welches oben bei der Begegnung steht, wird als Team BLAU spielen; Das Team, welches unten bei der Begegnung steht, wird als Team LILA spielen.
4.1 Bei einem Best-Of-3 wird das Team, was bei der ersten Begegnung als BLAU spielte, in Spiel 2 als LILA spielen; Das Team, was in Spiel 1 als LILA spielte, spielt in Spiel 2 als BLAU. In Spiel 3 wird per Zufall entschieden, welches Team auf welcher Seite spielt.
5. Zuschauer sind in der Lobby ausgeschaltet. Zudem wird ein Freund, der sich in der Freundesliste einer der Teilnehmer befindet, das Spiel nicht zuschauen können. Zuschauer können nur über den Livestream das Spiel beobachten.
6. Champions dürfen in der 3. Phase der Championauswahl beliebig getauscht werden.
7. Das verlassen einer Championauswahl wird gemäß 4.1 behandelt.
10. Unterstützung
1. Direktspenden sind immer unverbindlich und verpflichten demnach nicht, erneut zu zahlen.
2. Direktspenden lassen sich nicht wiederufen, da sie bereits innerhalb kürzester Zeit genutzt werden könnten.
3. Eine Partnerschaft ist, im Gegensatz zu Direktspenden, immer bindend bis die Kündigung eingereicht wird.
3.1 Im Falle einer jährlichen Zahlung muss die Kündigung min. 3 Monate vor der nächsten Zahlung eingereicht werden.
3.2 Dasselbe trifft auf die halbjährliche Zahlung zu.
3.3 Bei einer Zahlung, die jedes Quartal stattfindet, muss die Kündigung min. 1 Monat vor der nächsten Zahlung eingereicht werden.
3.4 Im Falle einer monatlichen Zahlung muss die Kündigung min. 10 Tage vor der nächsten Zahlung eingereicht werden.
3.5 Die Kündigung kann nur per eMail oder Post erfolgen.
3.5.1 Im Falle einer Kündigung per Post wird der Poststempel gewertet.
3.5.2 Die jeweiligen Adresse erhalten Sie erst beim Abschluss einer Partnerschaft.
4. Sollte die Kündingung nicht innerhalb der oben gennanten Frist eingereicht werden, wird die nächste Zahlung von uns beansprucht.
2. Direktspenden lassen sich nicht wiederufen, da sie bereits innerhalb kürzester Zeit genutzt werden könnten.
3. Eine Partnerschaft ist, im Gegensatz zu Direktspenden, immer bindend bis die Kündigung eingereicht wird.
3.1 Im Falle einer jährlichen Zahlung muss die Kündigung min. 3 Monate vor der nächsten Zahlung eingereicht werden.
3.2 Dasselbe trifft auf die halbjährliche Zahlung zu.
3.3 Bei einer Zahlung, die jedes Quartal stattfindet, muss die Kündigung min. 1 Monat vor der nächsten Zahlung eingereicht werden.
3.4 Im Falle einer monatlichen Zahlung muss die Kündigung min. 10 Tage vor der nächsten Zahlung eingereicht werden.
3.5 Die Kündigung kann nur per eMail oder Post erfolgen.
3.5.1 Im Falle einer Kündigung per Post wird der Poststempel gewertet.
3.5.2 Die jeweiligen Adresse erhalten Sie erst beim Abschluss einer Partnerschaft.
4. Sollte die Kündingung nicht innerhalb der oben gennanten Frist eingereicht werden, wird die nächste Zahlung von uns beansprucht.
Diese Regeln sind als Teil unseres Cups zu betrachten. Sind einzelne Formulierungen dieser Regeln nicht mehr ganz oder nicht mehr vollständig konform mit der geltenden Rechtslage, so ist davon auszugehen, dass die übrigen Regelungen bestehen bleiben.
Der Rechtsweg entgegen dieser Regelungen ist ausgeschlossen.